Школа дизайна - Школа дизайн интерьера
Консультации:
(044) 331-02-06,
(044) 332-41-62,
(093) 53-22-106,
(098) 087-31-41,
(095) 527-00-70
г.Киев, ул.Патриарха М.Скрипника, 58. м."Вокзальная"
             С 1995 года  в сфере образования
О компании
Скидки и акции
Отзывы
Онлайн консультации
Статьи
Контакты
Позвоните мне
Ошибка доступа к серверу.
Попробуйте позже.
Неправильно введены данные.
Исправьте и попробуйте еще раз
Ваш запрос успешно отправлен.
Введите Ваше имя
Введите курс обучения
Введите номер телефона
Введите число
с картинки*:
Введите число
* обязательные для заполнения поля
Онлайн консультации по Skype
Главная /   Школа дизайна /   Курсы Компьютерный дизайн интерьера (3D MAX, ArchiCAD, AutoCAD, Photoshop, Artlantis) 3 уровень


Школа дизайн интерьера, курсы 3ds max

Компьютерный дизайн интерьера

108 ак часов (27 занятий по 4 ак часа, 1 ак час = 45 мин).  Продолжительность: от 2,5 до 3 месяцев. 3-5 раз в неделю (по выбору). Можно подстроить под свой график работы.

3 500 грн (при оплате в рассрочку - за каждые 12 занятий - 1235 грн),
3 150 грн 
(при оплате за весь курс (предоплата) - скидка 10% - (экономия 350 грн)  

Время обучения в группе (на выбор):

  • утренние группы с 9:00 до 12:00;
  • дневные группы с 12:00 до 15:00, с 15:00 до 18:00.
  • вечерние группы с 18:30 до 21:30.

После окончания обучения выдается диплом и заявки на работу.

Курсы компьютерного дизайна интерьера и мебели предназначены для тех, кто уже работает дизайнером и создает свои проекты на бумаге. Курс включает компьютерную подготовку по специальным дизайнерским программам, таким как 3D Studio MAX, Autodesk VIZ, ArchiCAD, AutoCAD. На занятиях слушатели учаться создавать дизайн интерера жилых квартир, коттеджей, магазинов, офисов и других служебных и общественных помещений. Во время обучения слушатели учатся разрабатывать дизайн мебели и предметов интерьера.

Курс читают ведущие дизайнеры, архитекторы.

 Начало занятий:

Внимание!

Ниже приведены даты первых занятий (начало курса). Вы можете выбрать любую дату, когда Вам удобно начать обучение. Дальнейшее расписание занятий выдается в учебной части.

Ближайшие даты начала занятий


Дата
День недели
на 12:00 - 15:00
2017-06-19
понедельник
2017-06-22
четверг
2017-06-28
среда
2017-07-03
понедельник
2017-07-11
вторник
2017-07-12
среда
2017-07-18
вторник
2017-07-26
среда
2017-07-31
понедельник
2017-08-01
вторник
2017-08-03
четверг
2017-08-10
четверг
2017-08-14
понедельник
2017-08-15
вторник
2017-08-23
среда
2017-08-30
среда
2017-09-04
понедельник
2017-09-05
вторник
2017-09-11
понедельник
2017-09-18
понедельник
2017-09-19
вторник
2017-09-25
понедельник
Дата
День недели
на 15:00 - 18:00
2017-06-21
среда
2017-07-04
вторник
2017-07-10
понедельник
2017-07-18
вторник
2017-07-19
среда
2017-08-07
понедельник
2017-08-16
среда
2017-08-21
понедельник
2017-08-29
вторник
2017-09-12
вторник
2017-09-26
вторник
Дата
День недели
на 18:30 - 21:30
2017-06-19
понедельник
2017-06-20
вторник
2017-06-26
понедельник
2017-06-28
среда
2017-07-04
вторник
2017-07-10
понедельник
2017-07-17
понедельник
2017-07-24
понедельник
2017-08-02
среда
2017-08-07
понедельник
2017-08-08
вторник
2017-08-15
вторник
2017-08-22
вторник
2017-08-23
среда
2017-09-05
вторник
2017-09-06
среда
2017-09-12
вторник
2017-09-13
среда
2017-09-19
вторник
2017-09-20
среда
2017-09-26
вторник
2017-09-27
среда

 Программа обучения:

школа дизайна интерьера

Структура курса:

Перечень дисциплин, изучаемых на курсе:

Блок «Профессиональный компьютерный дизайн»

  • Autodesk 3ds Max (базовый курс)
  • Autodesk 3ds Max (профессионально)
  • V-ray
  • Работа в системе Adobe Photoshop
  • AutoCAD
  • Работа в системе ArchiCAD
  • Artlantis Studio
  • Основы дизайна

 

 

Работа в системе 3ds Max 2016/2015:

Основы 3D - моделирования

Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”

  • История развития Autodesk 3ds Max и практическое его предназначение.
  • Системные требования.
  • Обновление системы с помощью сервис паков.
  • Устройство интерфейса.
  • Переключение между классическим и новым (появившемся в 3ds max 2016) интерфейсом.
  • Основы создания объектов в 3ds Max 2016, настройки их параметров и их преобразований.
  • Создание сцены из простых объектов.
  • Управление окнами проекций - новые возможности 3ds max 2016 по управлению проекциями.
  • Особенности настройки нового графического режима Nitrous в версии 2016.
     

Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer.

  • Создание простых объектов и их трансформация.
  • Способы выделения объектов.
  • Имена объектов.
  • Параметры объектов.
  • Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью.
  • Управление опорной точкой объекта. 

Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов. Новейший инструмент Placing tool.

  • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
  • Работа с новейшим инструментом Placing Tool.
  • Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов.
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
  • Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3ds max 2016.
  • Простые модификаторы деформации объектов.
  • Настройка модификаторов в стеке.
     

Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов.

  • Основы создания и редактирования сплайнов.
  • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
  • Модификация сплайнов на различных уровнях.
  • Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов.

Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep.

  • Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
  • Extrude – выдавливание
  • Lathe – поворот вокруг оси
  • Bevel – выдавливание с фаской.
  • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
  • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
  • Практические примеры применения данных модификаторов.
     

Булевские операции. Модификатор Sweep.

  • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
  • Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
  • Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
  • Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур.
  • Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep.
  • Практические примеры применения модификатора Sweep.
  •  

Основы визуализации проектов

Применение материалов к объектам

  • Основные параметры стандартного материала.
  • Назначение материалов на объекты.
  • Поиск материалов в библиотеках.
  • Понятие проекционной карты материала.
  • Управление текстурами объектов (картами материалов) с помощью модификатора UVW Map.
  • Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект.
     

Съемочные камеры. Основы освещения сцены

  • Съемочные камеры в 3ds Max 2016.
  • Применение камер на конкретных примерах.
  • Различные источники света в 3ds Max 2016.
  • Создание и настройка источников света.
  • Изучение параметров источников света.
     

Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды

  • Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
  • Практическая работа по освещению коттеджа.
  • Настройка заднего фона.
  • Вписывание объектов в задний фон.
  • Визуализация и сохранение полученного изображения.
     

Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды

  • Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
  • Практическая работа по освещению интерьера.
  • Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
  • Туман и объемный свет.
  • Эффект огня.
     

Создание материалов и освещение

Редактор материалов: материал типа Standard.

  • Основные свойства материалов.
  • Краткий обзор различных типов материалов.
  • Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
  • Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
  • Изучение работы материала типа Standard.
  • Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
  • Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
  • Карты материалов. Назначение различных карт.
  • Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.

Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.

  • Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
  • Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
  • Изучение универсального материала Autodesk Generic, позволяющего создавать любые типы реалистичных пользовательских материалов.
  • Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
     

Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray. Обзорное знакомство с визуализатором NVIDIA iray.

  • Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
  • Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
  • Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
  • Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.
  • Изучение основных типов процедурных карт.
  • Изучение новой карты материала, позволяющей использовать растровые изображения (например, подготовленные в Adobe Illustrator) - Vector Map.
  • Знакомство с системой визуализации NVIDIA iray.
  • Возможности и недостатки NVIDIA iray, его совместимость с материалами и источниками света.
  • Применение NVIDIA iray на практическом примере.

Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы.

  • Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
  • Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
  • Изучение понятия «композитный материал»
  • Blend – смешивание двух материалов.
  • Composite – наложение материалов друг на друга.
  • Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
  • Специальные материалы для стилизации и композинга.
  • Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
  • Ink`n`paint – материал для имитации 2d-контурной графики.
     

Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray.

  • Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
  • Создание системы физически-точного солнечного света.
  • Создание и настройка физически-точной камеры.
  • Настройка глобального света (MR final gather).
  • Настойка контроля экспозиции.
  • Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
  • Вписывание 3d-модели в фон с помощью инструмента Perspective Match.
  • Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов.
     

Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов.

  • Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
  • Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
  • Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
  • Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
  • Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
  • Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.
  •  

Сложное моделирование

MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth.

  • Знакомство с новым интерфейсом моделирования в 3ds max 2016.
  • MESH – моделирование: базовая техника.
  • POLY – передовая POLY-MESH технология.
  • MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей.
  • Сглаживание поверхностей с помощью новейшего модификатора OPEN SUBDIVS.
  • Нанесение разных материалов на один объект.
  • Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT.
  • Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.

Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth.

  • Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски и швы: CHAMFER/QUAD CHAMFER и EXTRUDE.
  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  • Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов.

Моделирование сложных объектов по чертежам. Сканирование 3D моделей.

  • Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection.
  • Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой.
  • Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала.
  • Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии».
  • Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам.
  • Разрезание полученной модели на части и её разъединение на отдельные детали.
  • Знакомство с технологиями 3d-сканирования. Сканирование сложной модели и передача её в 3ds max. Обзор возможностей пост-обработки полученной модели.

Смешанная техника POLY моделирования.

  • Комбинирование POLY моделирования и различных модификаторов (Twist, Bend, Sweep).
  • POLY моделирование и Boolean.
  • Команда Create spline from edge и Sweep по полученному сплайну.
  • Практическая работа по сложному моделированию объектов.
  • Изучение возможностей современной 3d-печати полученных в 3ds max моделей.
  • Экспорт модели из 3ds max в формат STL и последующая обработка модели в ПО принтера.
  • Печать модели на 3d-принтере.

Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей.

  • Основные принципы Surface – моделирования.
  • Упражнения по освоению базовой техники.
  • Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
  • Правила и способы создания сложной сетки объекта.
  • Практическая работа.
     

NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов.

  • Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки.
  • Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve.
  • Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail.
  • Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection.
  • Вырезание отверстий в NURBS поверхностях.
  • Изучение NURBS на примерах.
  • Обзор актуальных подключаемых модулей (плагинов), предназначенных для облегчения процесса моделирования сложных объектов.
     

Сложное текстурирование

Основы текстурирования. Секреты UVW Map.

  • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса.
  • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга.
  • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов.
  • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам.
  • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах.
  • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания.
  • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях.
     

Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW.

  • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW.
  • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW.
  • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW.
  • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты.
  • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.
  • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping.
  • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту.
  • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping.
  • Выравнивание сложных участков командой Relax.
  • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну.
  • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей.
  • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop.
     

 

Дизайн в 3ds Max 2016/2015:

Архитектура и интерьер: практический курс по сложному 3D моделированию

Моделирование мягкой мебели и светильников.

  • Создание кресла по чертежу с помощью Editable Poly.
  • Создание дивана по чертежу с помощью Editable Poly и сплайнов.
  • Построение люстры с помощью сплайнов и различных модификаторов.

Создание архитектурных элементов.

  • Построение многоскатной крыши здания по чертежу наиболее оптимальным способом.
  • Создание декоративных элементов на фасаде здания.
  • Исправление последствий некорректно сработавшей операции Boolean / ProBoolean.
     

Моделирование декоративных кованых элементов.

  • Создание декоративных кованых элементов по эскизу с помощью новейших средств Editable Poly.
  • Слияние нескольких элементов в бесшовную модель.
  • Зеркальное отображение и объединение элементов.

Моделирование классических орнаментов.

  • Создание классического орнамента со сложным 3D рельефом с помощью Editable Poly.
  • Бесшовное объединение фрагментов орнамента.
  • Изгиб орнамента по произвольному пути.
  • Сканирование реального образца орнамента на 3d-принтере и его пост-обработка с последующей передачей в 3ds max

Моделирование сантехники.

  • Создание ванны сложной формы по чертежам.
  • Построение отверстий в модели без применения команды Boolean.
  • Создание декоративных ножек для ванны.
  • Моделирование смесителя по чертежу с применением различных операций Editable Poly.
     

Создание классической мебели.

  • Построение фасада шкафа с орнаментом.
  • Моделирование ножек стола сложной формы.
  • Простое создание угловых элементов декора с помощью модификатора Symmetry.
  • Создание реалистичной выглядящей кожаной мебели.
     

Моделирование корпусов бытовой техники и электроники.

  • Создание модели корпуса устройства при помощи различных методов.
  • Создание фасок разного типа на углах модели.
  • Создание отверстий в корпусе.
  • Построение дополнительных деталей с помощью процедуры копирования частей модели.
  • Построение дополнительных деталей при помощи создания сплайнов из имеющихся рёбер модели.

CHAOSGROUP V - Ray 3.0 Фотореалистичная визуализация в Autodesk 3ds Max 2016/2015:

Основы освещения и рендеринга. Знакомство с возможностями системы. Система быстрой настройки.

  • Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах.
  • Эволюция методов рендеринга и просчёта света.
  • Краткий обзор современных рендеров.
  • Знакомство с компонентами модуля CHAOS V-Ray.
  • Визуализация ознакомительной сцены с целью знакомства с возможностями V-ray.
  • Настройка параметров визуализации с помощью системы пресетов.
     

Антиалайзинг (сглаживание) изображения. Эффекты создания меха (V-ray Fur). Эффект смещения (рельефа) поверхности (V-ray Displacement).

  • Антиалайзинг (сглаживание) финального изображения.
  • Новый режим прогрессивного обновления картинки.
  • Фильтрация – дополнительное сглаживание.
  • V-ray Fur – простой эффект создания меха.
  • V-ray Displacement – эффект создания реалистичного рельефа любой поверхности.
     

Знакомство с V-ray RT. Применение V-ray RT для быстрого просмотра конечного результата визуализации сцены. Работа с материалами: создание реалистичных материалов для V-ray.

  • Кратко о принципе работы системы V-ray RT.
  • Включение и настройка V-ray RT.
  • Переключение режимов работы V-ray RT: CPU/Open CL/Nvidia.
  • V-Ray Material – универсальный материал в V-ray, способный создавать поверхности любого рода.
  • Изучение свойств V-Ray Material на различных примерах.

Создание продвинутых материалов для V-ray. Первое знакомство с глобальным освещением.

  • Подробное изучение свойств материала V-ray Mtl.
  • Установка карт отражения и блеска.
  • Практическая работа по созданию максимально реалистичных материалов разного типа.
  • Первое знакомство с глобальным (непрямым) освещением.
  • SkyLight – свет идущий из воображаемого небесного купола.
     

Создание объектов типа V-ray Proxy. Установка и настройка источников света для V-ray. Работа с IES – светильниками. Глобальное освещение – начало освоения. Применение контроля яркости (экспоненты).

  • Создание объектов типа V-ray proxy, позволяющих визуализировать огромные сцены.
  • Стандарт IES – сохранённое в файле описание реального источника света.
  • Создание и настройка источника света типа VRayLight.
  • Особенности настройки размытых теней и реалистичного затухания света.
  • Прямоугольный и сферический режим работы VRayLight.
  • Создание источников света V-ray, работающих с IES файлами.
  • Освоение различных источников света на примере интерьера.Просмотр и создание IES – файлов.
  • Главные преимущества глобального (рассеянного) освещения.
  • Теория прямого и рассеянного освещения.
  • V-Ray LightMaterial – самосветящийся материал, способный излучать свет на другие объекты. Уникальное решение для интерьеров!
  • Применение контроля яркости при расчёте изображения.
  • Изучение различных режимов работы контроля яркости.
     

Создание и настройка V-ray physical camera. Освещение интерьеров – различные подходы. Подробнее о настройках глобального освещения.

  • Создание и настройка V-ray physical camera.
  • Изучение настроек V-ray physical camera.
  • Основные методы установки источников света и расчёта глобального света в интерьере.
  • Применение экспозиции физической камеры совместно с новым типом источника света V-ray Sun.
  • Изучение технологий, предназначенных для расчёта глобального освещения: Irradiance Map, Light Cache, QMC.
  • Оптимизация расчёта глобального освещения.

Создание фальшивой окружающей среды. Эффект каустического света. Эффект дисперсии. Освещение открытого пространства.

  • Особенности визуализации сцен с отдельными объектами.
  • Создание и установка карты фальшивой окружающей среды.
  • Создание и настройка эффекта каустического света в V-ray.
  • Настройка дисперсии в прозрачном материале.
  • Особенности установки света в экстерьере.
  • Освещение экстерьера с помощью источника света Skylight.
  • Особенности настройки V-ray для визуализации экстерьера.

Создание HDR-окружающей среды. Композитные материалы в V-ray. Физически-точное освещение экстерьера. Тонкости визуализации различных сцен.

  • HDRI (Highly Dynamic Range Image) – ультимативное решение для имитации отражения окружающей среды на объектах.
  • Изучение композитных материалов в V-ray.
  • VrayBlendMtl – послойное смешивание
  • Vray2SidedMtl – просвечивание поверхности насквозь.
  • VrayOverrideMtl – замена отдельных свойств материала.
  • Новый метод физически-точного освещения открытого пространства с применением связки технологий: VraySun+VraySky+VrayPhysicalCamera.
  • Тонкости более удобной и эффективной настройки V-ray для сцен различного типа.

Работа в системе Adobe PhotoShop: 

Введение

  • Назначение и состав Adobe Creative Cloud. Варианты подписки Adobe PhotoShop.
  • Понятие «растровое изображение». Особенности, параметры и форматы растровых изображений
  • Порядок использования графического планшета: обзор планшетов (виды), отличия любительского и профессионального планшетов, особенности использования в программе Adobe PhotoShop
  • Настройка интерфейса программы. Понятие «рабочее пространство» (workspace). Персонализация рабочего пространства
  • Создание нового изображения
  • Открытие и закрытие файлов.
  • Изменение основных параметров изображений
  • Обрез изображений

Техника выделения областей изображения

  • Обзор способов выделения областей изображения. Инструменты локального выделения: назначение инструментов, настройка параметров
  • Приемы выделения областей сложной формы. Особенности Adobe PhotoShop
  • Модификация формы выделения. Дополнение, вычитание и пересечение областей выделения. Растушевка границы области
  • Особенности использования Refine Edge
  • Действия с выделенной областью: перемещение, дублирование, масштабирование, поворот, искажение выделенной области

Создание многослойного изображения

  • Зачем нужны слои
  • Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя
  • Управление слоями с помощью палитры «Layers»
  • Особенности работы с многослойным изображением
  • Сохранение многослойного файла
  • Выделение и связывание нескольких слоев.
  • Различные виды трансформаций содержимого слоя (Free Transform, Content-Aware, Puppet Warp)

Работа со слоями многослойного изображения

  • Группировка
  • Стили слоев: создание тени, ореола, имитация рельефа
  • Текстовые слои (обзорно)
  • Работа с текстом в Adobe PhotoShop. Растрирование текстового слоя
  • Создание монтажа на основе нескольких изображений
  • Слияние слоев

Техника рисования

  • Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика
  • Выбор цвета кисти. Палитра Color picker
  • Выбор формы кисти. Настройка кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти
  • Выбор параметров кисти. Непрозрачность, режимы наложения.
  • Закраска областей
  • Виды градиентных переходов, особенности. Создание и сохранение новых градиентных переходов

Техника ретуширования

  • Чистка и восстановление деталей изображения с помощью инструментов “Clone Stamp”, “Spot Healing Brush ”, “Healing Brush”, “Patch Tool”, “Content-Aware Move Tool”. Настройка источников для клонирования
  • Использование инструмента “History Brush”
  • Удаление локальных цветовых искажений («красные глаза»)
  • Использование инструментов коррекции изображения

Выполнение сложного монтажа

  • Общие сведения о каналах. Виды каналов. Создание и сохранение альфа-каналов
  • Быстрая маска
  • Функции различных видов вставки файлов (Place Embedded, Linked)
  • Использование Creative Cloud Libraries
  • Использование маски слоя для сложного неразрушающего монтажа (особенности, принципы, возможности)
  • Выполнение практической работы

Работа с альфа-каналами и масками слоев. Выделение сложных объектов. Работа с масками на профессиональном уровне. Использование отсекающих слоев

  • Использование альфа-каналов для выделения объектов и хранения выделенных областей
  • Использование масок слоев для сложного фотомонтажа. Возможность контроля размера и мягкости границ объектов
  • Маскирование сложных объектов по частям, с сочетанием различных методов
  • Создание и практическое использование отсекающих слоев
  • Выполнение практической работы

 Векторные возможности Adobe Photoshop

  • Структура векторного контура (кривой Безье)
  • Типы векторных объектов, используемых в Photoshop, их назначение
  • Использование инструмента Перо (Pen) для вычерчивания контуров
  • Описание палитры Path
  • Создание и редактирование слоев векторных фигур (Shape Layers)
  • Создание составных фигур. Использование стилей слоев применительно к слоям фигур

 Векторные возможности Adobe Photoshop. Профессиональная работа с текстом

  • Использование контуров для точного выделения объектов. Создание, сохранение и использование обтравочных контуров (Clipping path)
  • Создание и использование векторных масок, их особенности
  • Обзор форматов файлов, поддерживающих сохранение векторных объектов
  • Импортирование векторных файлов. Вставка в документ Photoshop векторных объектов
  • Работа с текстом, создание текстовых блоков, применение искажений текста, преобразования текста

Тоновая и цветовая коррекция изображений

  • Подготовка к цветокоррекции
  • Общие положения
  • Идентификация оттенков
  • Гистограмма уровней яркости
  • Команды тоновой и цветовой коррекции
  • Команды «быстрой» коррекции
  • Использование тоновых кривых (Curves)

Тонирование и обесцвечивание изображений. Корректирующие слои

  • Формирование высококачественных Grayscale-изображений
  • Способы тонирования изображений
  • Заливочные слои

 Корректирующие слои и фильтры. Методы создания рельефных поверхностей и повторяющихся узоров

  • Использование корректирующих слоев для неразрушающей коррекции
  • Стандартные фильтры – Filter Gallery, Render, Stylize, Distort
  • Имитация рельефных поверхностей
  • Паттерны (повторяющиеся узоры). Создание бесшовных узоров
  • Smart Filters

Особенности обработки цифровых фотографий

  • Открытие и коррекция фотографий в формате Camera Raw
  • Работа с изображениями повышенной цветности (HDR)
  • Коррекция искажений объектива (Lens Correction)
  • Подавление цифрового шума
  • Средства повышения резкости изображений (Unsharp Mask, Smart Sharpen, ShakeReduction)

AutoCAD - Основы проектирования:

Интерфейс и начало работы

  • Запуск AutoCAD 2017.
  • Настройка строки состояния.
  • Рабочие пространства.
  • Понятия: Обозреватель меню, Лента, Вкладка ленты, Панель.
  • Понятия: Командная строка, Динамический ввод.
     

 

Примитивы AutoCAD

  • Понятие: Пространство модели.
  • Настройка единиц измерения.
  • Команда AutoCAD. Опции команды.
  • Понятия: простые и сложные примитивы.
  • Отрезок, круг, дуга, эллипс, эллиптическая дуга.
  • Сплайн. Понятия: определяющие точки, управляющие вершины.
  • Прямоугольник, правильный многоугольник.
  • Полилиния. Редактирование полилинии.

Способы задания координат

  • Абсолютные координаты. Относительные координаты.
  • Полярные координаты.
  • Средства управления экраном: зумирование, панорамирование.
  • Выделение примитивов: ручки, одиночное, рамки, лассо.
  • Включение/выключение/настройка объектных привязок.
  • «Прозрачные» команды.

Общее редактирование объектов

  • Основные принципы редактирования в системе.
  • Команды ПЕРЕМЕСТИТЬ-КОПИРОВАТЬ-КОПИРОВАТЬ МАССИВОМ.
  • Команды ПОВЕРНУТЬ-МАСШТАБ.
  • Команды ОБРЕЗАТЬ-УДЛИНИТЬ.
  • Команда ПОДОБИЕ.
  • Команды СТЕРЕТЬ-РАСЧЛЕНИТЬ.
  • Палитра «Свойства».
  • Редактирование с помощью «ручек».
     

Свойства объектов. Слои

  • Общие свойства объектов – ЦВЕТ, ТИП ЛИНИИ, ВЕС ЛИНИИ, ПРОЗРАЧНОСТЬ.
  • Инструменты управления свойствами объектов.
  • Слои. Создание слоев и правила работы с ними.
  • Управление слоями – ВЫКЛЮЧЕНИЕ, ЗАМОРАЖИВАНИЕ, БЛОКИРОВКА.
  • Понятие ИЗОЛЯЦИЯ СЛОЯ.
  • Понятие ИЗОЛЯЦИЯ ОБЪЕКТА.
  • Удаление слоев.
  • Современные инструменты управления слоями.
     

Блоки

  • Создание определения блока.
  • Вставка блока. Понятие вхождения блока. Галереи блоков.
  • Переопределение вхождения блока.
  • Создание библиотек.
  • Инструмент «Очистить».
  • Работа с палитрой «Центр управления».

Штриховка

  • Типы штриховок.
  • Нанесение штриховки. Предварительный просмотр.
  • Интерактивное нанесение штриховки на несколько объектов.
  • Свойства штриховки - ассоциативность, прозрачность, фон.
  • Редактирование штриховки.
  • Порядок прорисовки. Циклический выбор.

Текст

  • Типы текстов - многострочный и однострочный.
  • Типы шрифтов в AutoCAD.
  • Работа в редакторе многострочного текста.
  • Способы редактирования текста.
  • Создание текстового стиля.
     

Размеры

  • Основные размеры - линейный (параллельный), радиусы (диаметры), угловой.
  • Нанесение размеров.
  • Редактирование размеров.
  • Команда Размер.
  • Специальные размеры - базовый, цепь, ординатный.
  • Размерный стиль. Создание размерного стиля.
  • Свойства размеров.

Вывод на печать

  • Понятие: пространство листа.
  • Способы перехода из пространства модели в пространство листа и обратно.
  • Средства работы с листами (создание, удаление, копирование, переименование).
  • Настройка параметров листов (Диспетчер параметров листов).
  • Создание видовых экранов и приемы работы с ними.
  • Способы назначения видов в видовых экранах.
  • Задание масштаба изображения и блокирование видовых экранов.
  • Особенности работы с размерами в пространстве модели и в пространстве листа.
  • Вывод чертежа на печать.
  • Понятие: аннотативность.
  • Публикация в PDF.
     

Создание объектов

  • Создание форм
  • Создание пользовательских типов линий
  • Создание пользовательских штриховок

Работа со сложными объектами

  • Поля
  • Таблицы
  • Извлечение данных и связь с Excel

Параметрическое черчение

  • Понятие: ПАРАМЕТРИЧЕСКИЕ ЗАВИСИМОСТИ
  • Типы геометрических зависимостей
  • Размерные зависимости
  • Работа с диспетчером параметров

Блоки и внешние ссылки

  • Блоки. Блоки с атрибутами
  • Редактирование атрибутов
  • Динамические блоки
  • Создание динамических блоков с использованием параметрических и размерных зависимостей
  • Внешние ссылки
  • Редактирование внешних ссылок
  • Подрезка блоков и внешних ссылок

3D моделирование и визуализация

Начало работы по моделированию

  • Рабочие пространства. 3D-моделирование.
  • Основные виды-инструменты работы. Управление видами.
  • Визуальные стили.
  • Создание пользовательских систем координат (ПСК). Управление ПСК с помощью ручек.
  • Абсолютные и относительные декартовы координаты в трехмерных чертежах AutoCAD.
  • Понятие о системных переменных.

Методы создания 3D-тел

  • Понятие рабочая плоскость.
  • Метод ВЫДАВЛИВАНИЯ.
  • Метод СДВИГА.
  • Метод ВРАЩЕНИЯ.
  • 3D-свойства плоских объектов.
  • ЛОФТ (ПО СЕЧЕНИЯМ).
  • Стандартные 3D-примитивы.
  • Логические операции (операции объединения, пересечения и вычитания).
  • Создание составных 3D-тел.

Редактирование 3D-тел

  • Операции с гранями.
  • Операции с ребрами.
  • Выбор подобъектов.
  • Фильтр выбора подобъектов.
  • ГИЗМО поворота, переноса, масштаба.
  • 3D-зеркало.
  • Команды выравнивания.

Поверхности

  • Создание поверхностей.
  • Ассоциативные поверхности и работа с ними.
  • NURBS поверхности и работа с ними.
  • Редактирование поверхностей.
  • Комбинированная работа 3D-тел и поверхностей.
  • Создание плоских фигур на произвольных гранях.
  • Инструмент ИЗВЛЕЧЬ ИЗОЛИНИИ.

Сети и облака точек

  • Создание сетей.
  • Сетевые примитивы.
  • Редактирование сетей.
  • Преобразование в тело.
  • Преобразование в поверхность.
  • Преобразование 3D-тела в сеть.
  • Понятие ОБЛАКО ТОЧЕК.

Визуализация

  • Обозреватель материалов.
  • Редактор материалов. Создание материалов.
  • Освещение, виды источников света.
  • Создание именованных 3D-видов.
  • Визуализация (рендер)

Создание проектной документации на базе 3D-модели

  • Извлечение данных с объектов.
  • Создание проекционных видов, разрезов, сечений.
  • Создание стилей обозначений видов и разрезов.
  • Печать проектной документации.

Autodesk AutoCAD 2017/2016.

Архитектурное проектирование

Знакомство с интерфейсом программы

  • Стартовое окно и стандартный шаблон.
  • Основные настройки рабочей среды: единицы черчения и измерения, понятие масштаба.
  • Настройки окружающей среды.
  • Панели инструментов и табло команд.
  • Сохранение профиля рабочей среды.
  • Безопасность и целостность данных.
  • Форматы файлов.
  • Создание и сохранение шаблона чертежа.
  • Основы черчения.
  • Параметрические окна инструментов.

 

Основы черчения 2D

  • Установка сетки и фона.
  • Инструмент линия.
  • Параметры инструмента.
  • Навигатор.
  • Карта проекта.
  • Координатное табло.
  • Способы выбора объектов (указатель,бегущая рамка).
  • Команды группировки/ разгруппировки объектов.
  • Вспомогательные инструменты: Линейка, Измерение, Информация об элементе.
     

Общие и специальные команды редактирования

  • Инструмент полилиния, дуга/окружность, эллипс.
  • Передача параметров.
  • Волшебная палочка.
  • Табло слежения, локальные палитры.
  • Блокировка и разблокировка объектов.
  • Электронные рейсшины, линии привязок и направляющие.

Инструменты конструирования и редактирования

  • Инструмент ось, рисунок, сплайн.
  • Инструмент стена, окно, дверь.
  • Редактор.
  • Изменение формы.
  • Избранное.

Управление изображением в различных окнах проекта

  • Инструмент Колонна, Перекрытие, Балка.
  • Простановка размеров: линейный, радиальный, угловой.
  • Отметки уровня.
  • 3D-окно. 3D-сечения, построение разверток.

Библиотечные объекты

  • Менеджер библиотек.
  • Экспорт и импорт.
  • Создание собственных объектов и размещение в чертеже.
  • Понятие зонирования помещений.
  • Инструмент зона.
  • Инструмент штриховка.
  • Экспликация помещений.

Инструменты документирования

  • Выносные надписи.
  • Таблицы и текст.
  • Модельные виды.
  • Построение разрезов, фасадов.
  • Настройка отображения в плане, на разрезах и фасадах.

Создание 3D-изображений

  • Основные механизмы визуализации.
  • 3D-документ.
  • Понятие слоя.
  • Комбинация слоев.
  • Карта видов.

Предпечатная подготовка проекта

  • Книга макетов.
  • Масштабы.
  • Понятие основного макета.
  • Компоновка и размещение чертежа на листе.
  • Индексы проекта.
  • Организатор.
  • Наборы издателя.

Печать

  • Настройки принтера, плоттера, вывод на печать.
  • Печать фала в формате *.PDF, *.DWG и др.
  • Экспорт и импорт.

Понятие этажей и слоев

  • Основы 3D-моделирования. Установка этажей. Работа с этажами.
  • Разрезы и секущие плоскости.
  • Фоновая ссылка.
  • Внешние данные. Модули, X-ref, чертежи. Менеджер связей.

Сложное 3D-моделирование

  • Инструмент Крыша. Односкатные крыши. Построение пересечений. Подрезка стен.
  • Многоскатные крыши. Конструирование. Отсечение крыш. Световой люк. Разрезы и секущие плоскости.

Сложное 3D-моделирование

  • Плоскость редактирования в 3D. Инструмент Оболочка. Способы построения.
  • Редактирование. Команды отсечения крышей/оболочкой. Команды твердотельного моделирования для крыш/оболочек.

Сложное 3D-моделирование

  • Инструмент Морф. Основные функции и операции. Построение и редактирование.
  • Команды твердотельного моделирования для морфов.

Сложное 3D-моделирование

  • Инструмент 3D-сетка. Моделирование рельефа местности.
  • Редактирование.
  • Инструмент Лестница. Создание, редактирование. Размещение в модели.
  • Лестница по контуру.

Навесная стена

  • Настройки навесной стены, создание компонентов.
  • Редактирование контура в разрезе, на плане, в 3D-окне.

Библиотечные объекты

  • Создание собственных библиотечных объектов.
  • Создание специальных компонентов. Менеджер библиотек. Экспорт и импорт объектов.

Менеджер реквизитов

  • Создание собственных реквизитов: Перья, Штриховки, Покрытия, Строительные материалы, Многослойные конструкции.
  • Сложные профили. Менеджер реквизитов.

Визуализация

  • Инструмент камера. Инструмент Источник света
  • Механизмы визуализации: CineRender,OpenGL и внутренний. Параметры визуализации.

Предпечатная подготовка и печать

  • Книга макетов. Набор издателя. Компоновка листов на основе карты видов. Масштабы.
  • Организатор. Публикация в в *.pdf,*.dwg,*.BIMx.
  • Обзор дополнительных расширений.
  • Создание собственных библиотечных объектов.Инструмент Навесная стена, инструмент Лестница. Настройка реквизитов элементов. Менеджер реквизитов. Экспорт и импорт настроек.
  • Разрезы и секущие плоскости. Создание сложных профилей. операции твердотельного моделирования.
  • Инструмент 3D-сетка. Крыша, Световой люк. 3D-документ.
  • Инструмент Оболочка, Морф. Каталоги и ведомости. Создание спецификаций и маркировка элементов. Сметы и экспликации.
  • Предпечатная подготовка. Карта видов. Книга макетов. Наборы издателя. Публикация в DWG и PDF.

Визуализация архитектурных сооружений и дизайн – проектов


Интерфейс программы Artlantis Studio. Камеры. Источники света

  • Интерфейс программы Artlantis Studio: окно предварительного просмотра, основные разделы. Настройка программы. Перевод трехмерной модели из программы ArchiCAD в Artlantis
  • Камеры. Настройки перспективного изображения, сохранение видов. Параметры среды: воздушная дымка, построение теней, задний план
  • Источники света:
    • солнце (гелиодон)
    • искусственные источники света: создание, параметры, примеры размещения источников света в интерьере и на фасаде

Материалы

  • Библиотека материалов
  • Шейдеры и их параметры, примеры использования
  • Текстуры. Применение текстур к объектам, распределение текстур по поверхности, разбивка объекта для детальной текстурной проработки
  • Загрузка текстур и шейдеров в каталог
  • Создание новых материалов и фактур
  • Открытки

Объекты

  • Использование базовых объектов каталога программы
  • Свойства объектов
  • Создание и удаление объектов в файле Artlantis
  • Импорт библиотечных объектов из ArchiCAD
  • Добавление групп элементов из файла ArchiCAD в рабочий проект Artlantis
  • Использование каталога для размещения заднего плана
  • Слои программы

Визуализация

  • Настройка параллельных проекций
  • Параметры фотоизображения
  • Создание фотоизображения, сцен виртуальной реальности и анимации
  • Траектория съемки
  • Практическое задание: импорт модели из ArchiCAD c дальнейшей обработкой текстурами, размещение источников света, создание фотоизображения

Graphisoft ArchiCAD 19/18.

Artlantis Studio:

Интерфейс программы Artlantis Studio. Камеры. Источники света в школе дизайна интерьера

  • Интерфейс программы Artlantis Studio: окно предварительного просмотра, основные разделы. Настройка программы. Перевод трехмерной модели из программы ArchiCAD в Artlantis
  • Камеры. Настройки перспективного изображения, сохранение видов. Параметры среды: воздушная дымка, построение теней, задний план

Источники света:

  • солнце (гелиодон)
  • искусственные источники света: создание, параметры, примеры размещения источников света в интерьере и на фасаде

Материалы в школе дизайн интерьера

  • Библиотека материалов
  • Шейдеры и их параметры, примеры использования
  • Текстуры. Применение текстур к объектам, распределение текстур по поверхности, разбивка объекта для детальной текстурной проработки
  • Загрузка текстур и шейдеров в каталог
  • Создание новых материалов и фактур
  • Открытки

Объекты в школе дизайна интерьера

  • Использование базовых объектов каталога программы
  • Свойства объектов
  • Создание и удаление объектов в файле Artlantis
  • Импорт библиотечных объектов из ArchiCAD
  • Добавление групп элементов из файла ArchiCAD в рабочий проект Artlantis
  • Использование каталога для размещения заднего плана
  • Слои программы

Визуализация в школе дизайн интерьера

  • Настройка параллельных проекций
  • Параметры фотоизображения
  • Создание фотоизображения, сцен виртуальной реальности и анимации
  • Траектория съемки
  • Практическое задание: импорт модели из ArchiCAD c дальнейшей обработкой текстурами, размещение источников света, создание фотоизображения
     

 

Основы дизайна: 

Введение.

  • Взаимосвязь индивидуальности человека и дизайна. Физиологическое и психологическое воздействие дизайн-объектов.
  • Развитие творческих способностей слушателей курса. 

Стратегия и тактика дизайна

  • Язык дизайнера
  • Оптический иллюзионизм Древнего Рима. Фантомы восприятия пространства и формы

 

 Цвет и стиль в дизайне

  • Психологические и оптические характеристики цвета и его воздействие на человека. Внеокулярное зрение
  • Символика цвета. Цвет в дизайне – исторический экскурс
  • Колориметрия. Типология и структура цветовой гармонии. Основы цветоведения: спектральный круг Освальда, Гете. Сочетаемость цветов
  • Закономерности развития стиля. Формула стиля. Стили – колоссы, стили – реакции
  • Цвет и форма в Древнем Египте. 

Основы дизайн-композиции

  • Принципы гармоничной композиции.
  • Анализ красоты У.Хогарта.
  • Контраст, нюанс, симметрия и асимметрия, ритм
  • Пространственные отношения. Баланс и законы равновесия композиции
  • Статичная и динамичная композиция
  • Статика и динамика в Средневековой культуре.

 

Художественные средства композиции

  • Пропорции. Золотое сечение
  • Зоны композиции
  • Композиционный, оптический и другие центры композиции
  • Компоновка элементов композиции. Правило «трех частей» 

Гармония в композиции

  • Принципы гармоничной композиции
  • Цветовая гармония. Схемы
  • Гармония взаимоотношения фигуры и фона. Схемы
  • Ренессанс. Наука о светотени и перспективе

 

История шрифта
История латинского шрифта:

  • Временная шкала истории развития шрифта и каллиграфии
  • Шумерская клинопись (4 тыс. до н.э.)
  • Египетское иероглифическое письмо (4 тыс. до н.э.)
  • Греческое капитальное письмо (III в. до н.э.)
  • Маюскульный и минускульный римские курсивы (I-VI вв.)
  • Римское капитальное письмо (I-V вв.)
  • Унциальное письмо (IV-VIII вв.)
  • Полуунциальное письмо (VI-IX вв.)
  • Меровингское и вестготское письма (VIII-IX вв.)
  • Старо-италийское письмо (IX-XIII вв.)
  • Готика, текстура (XI-XV вв.)
  • Ротунда, швабское письмо (XV в.)

Исторические стили в изобразительном искусстве

  • Закономерности развития стиля. Формула стиля.
  • Романский стиль
  • Готический стиль
  • Ренессанс
  • Барокко и рококо
  • Классицизм
  • Романтизм
  • Реализм 19 века
  • Модерн
  • Импрессионизм 

Световой дизайн

  • Свет в дизайне – исторический экскурс
  • Основы современного светового дизайна
  • Взаимовлияние света и цвета
  • Влияние воздушной среды на светотень
  • Организация световой среды
  • Светотеневая моделировка форм в перспективных и аксонометрических изображениях

 

 Требуемая подготовка по курсу:

Умение пользоваться компьютером или курс «Пользователь компьютера»

 

 Варианты оплаты:

Оплатить можно наличными в кассу учебного центра; карточкой через терминал в офисе; с  р/с предприятия, где Вы работаете; на сайте картой, квитанцией через Ощадбанк.

Калькулятор скидок:

Если Вы хотите пройти обучение по двум и более курсам, учиться вдвоем-втроем, рассчитать стоимость такого обучения можно нажав на изображение калькулятора. Вы перейдете на страницу с онлайн калькулятором стоимости обучения.  Калькулятор рассчитает скидку, которую Вы можете получить. Перейти....

Оплата на сайте, получение счета:

  • Оплатить обучение на сайте можно картами Visa, Master Card.
  • Получить счет-фактуру для оплаты юридическими лицами можно прямо на сайте.
  • Получить квитанцию на оплату через отделение Сбербанка Украины.

Перейти на страницу .....

Документы об окончании и трудоустройство:

По окончании обучения выпускники учебного центра получают диплом учебного центра или диплом международного образца, и могут работать дизайнером интерьеров .

Авторские права защищены. ООО «Анастасия». Название и логотип предприятия, программы обучения принадлежат ООО «Анастасия». Данная программа обучения защищается законом об авторском праве. Незаконное копирование или использование данной программы или ее части может повлечь суровые гражданские или уголовные наказания и будет преследоваться по всей строгости закона.

Наверх